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《版门弄斧》:杠上二次元 2018年可改编手游的优质国漫IP推荐

2018-01-04 16:51 作者:絮雅 转载出处:手游资源网(www.jpgarden.cn) 推荐人:絮雅

  导读:2017年国漫以飞快的速度走向了泛娱乐化,尤其是二次元经济崛起之后,国漫价值更是持续攀升。以至于2018年,国漫IP博得了众多企业的关注。一部分如《燕山派与百花门》、《铁鸥》、《观海策》、《崩坏星河》等国漫IP已经开始走向了泛娱乐。

  2017年是国漫行业发展极为迅速也是极为热闹的一年,在这一年里,国漫开始从小众走向了大众。据《中国动漫行业IP价值研究报告》显示,2017年动漫行业总产值达到了1500亿,二次元用户预计超过3亿人。随着国漫上下游产业链企业的推动,国漫行业将迎来新的崛起。在这一股崛起风潮之中,国漫IP的泛娱乐化也将成为各大企业共同探索的课题。而对于游戏企业而言,其遇到的最大的问题或许在于国漫IP的获取和改编。本期《版门弄斧》,小编搜罗部分极具潜力的国漫IP,希望在“漫改游”路上能为企业提供参考。

  IP名称:《我家大师兄脑子有坑》

  关键词:东方纤云、印飞星、逍遥星河、叶昭昭

  适合改编游戏类型:RPG、卡牌、养成

  

  资料片:《我家大师兄脑子有坑》是剧象漫画独家连载漫画,作者:凌宇沫,主要连载于新浪微博,现已登陆有妖气漫画、布卡漫画、快看漫画等平台。该作品讲述大师兄偶然穿越后,不仅没有成为主角,反倒“抱紧主角大腿保平安”、一边“犯二”一边拼尽全力保命的故事。

  改编手游优势:第一,《我家大师兄脑子有坑》融合了穿越、重生、搞笑等元素,这些元素体现在手游中较少,但却能够快速的吸引粉丝群。第二,《我家大师兄脑子有坑》漫画成绩非常的不错,其长期维持在动漫榜单人气前五,并斩获第14届中国动漫金龙奖“最具网络人气奖”铜奖,品质有所保障并且粉丝群体众多。第三,芒果娱乐与剧角映画已经确定合作这部漫画的动画版并将于今年推出。芒果娱乐与剧角映画在动画制作方面的实力毋庸置疑,加之,动画化需要一定的时间,足够游戏企业洽谈对接以及制作。

  IP名称:《燕山派与百花门》

  关键词:朝行暮、君未期、月清秋、离一心

  适合改编游戏类型:RPG、养成

  

  资料片:《燕山派与百花门》是剧象漫画独家出品漫画,作者:名物观世正宗刀,主要连载于新浪微博 ,现已登陆快看漫画、有妖气漫画、布卡漫画、漫漫等漫画平台。故事主要讲述了两大武林门派弟子经历门派纷争、灵泉引祸、卷入政治斗争等巨变,从势如水火到携手江湖、入世成长的逸闻轶事。

  改编手游优势:第一,《燕山派与百花门》故事情节很轻松,门派设定清晰,主线还有门派纷争、政治斗争等等非常适合手游改编。第二,与《我家大师兄脑子有坑》一样,这部作品成绩也非常不错,目前已有7家平台连载,粉丝众多。第三,作为芒果娱乐与剧角映画重点改编的动画作品,其热度将会再度攀升,吸粉能力极强。

  IP名称:《观海策》

  关键词:姬匡、凌遥、焉师陀、云鹰卫

  适合改编游戏类型:RPG

  

  资料片:《观海策》(原名《禹相龙图》)是同明宣工作室推出的根据光正钦同名小说改编的魔幻史诗题材动漫作品。在2015年6月底《观海策》预告放出后,得到各方肯定,现已开展动画正片,预计于今年暑期档上线。

  改编手游优势:第一,《观海策》讲述曲屠国驱赶北极巨兽入侵轩辕冀地,冀王姜源战死,举国震惊。危亡之际,冀国骠骑大将军穆巡临危受命,率领冀国残兵,在农家姬匡、道家凌遥、墨家穆艾等百家志士协助下,与乞教术士及曲屠大军斗智斗勇的故事。其世界观、人物、种族、主线都非常适合改编游戏,尤其是神族、人族、狐族等设定,对于手游的改编有更好的参考价值。第二,《观海策》自2015年在有妖气平台首发。截止目前,漫画在平台点击量更新至第五话,点击量超42万。业内关注度很高,粉丝群体众多。第三,动画以确定由同明宣工作室制作,品质有所保障,并且从预告片的热度来看,后续吸粉能力强劲。

  IP名称:《铁鸥》

  关键词:关普兰、菲欧娜·乌苏斯、顾里浩、安娜·乌苏斯

  适合改编游戏类型:RPG、FPS

  

  资料片:《铁鸥》是一部国内原创的科幻机甲超级英雄漫画作品,讲述了高级机器人工程师关普兰在在命运的推动下,卷进了一场牵涉阴谋与复仇、国家间利益斗争,甚至牵涉人类未来革新大业的纠葛中的故事。

  改编手游优势:第一,《铁鸥》开载至今两年有余,目前已有107话,并且以每周一话的频率稳定更新中。凭借独特的工业情怀、引人入胜的故事和恢弘精细的画风,《铁鸥》在各大漫画平台均有很好的反响,吸粉无数,阅读数量以百万计。第二,《铁鸥》故事中的机甲设定以及斗争很适合改编游戏,玩法偏向于FPS射击。第三,目前《铁鸥》已确定动画化,动画版由制作公司七灵石操刀,并且目前已有周边产品,这大大的减低了手游改编后续的运营和推广难度。

  除了这部分作品之外,2018年仍旧有很多的国漫可以为游戏企业所用,重点在于如何获取IP以及IP后续的一系列改编和运营。我们希望未来,在IP的泛娱乐化道路上,有更多国漫IP的身影。

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