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  在2016年,Niantic公司推出手游Pokémon GO,点燃了人们对 AR(增强现实)技术的兴趣;一年之后,当 Pokémon GO 的热度已经大不如前的时候,AR 却迎来自己的高潮。   2017 年 6 月 5 日,在全球开发者大会上,苹果公司正式推出 ARkit 开发者套件,这款工具可以让开发者更轻松地创造各种 AR 应用。苹果的加入,一夜之间让全球支持 AR 的设备数量达到了数...
2018-06-19 14:09
 
  6月初,“昔日妖股”暴风集团(300431.SZ)和白马股康得新(002450.SZ)这两个似乎没有太多关系的A股上市公司,同时成为了行业的焦点。5月29日,暴风集团因筹划非公开发行股票开始停牌,几天后,其抛出了公开发行股票不超300万股,募资金额不超5000万元的定增预案;而6月1日,康得新遭遇了近一年来的第三次盘中闪崩,当日开盘不到15分钟股价便开始大跌,最终以跌停价收盘。   外界认为...
2018-06-15 10:54
 
  上周报道专注于打造“人眼分辨率”级别的VR头显厂商Vajro,其在AWE上展示了Beta版本的VR头显,根据外媒的体验来看,这款VR头显原型的显示效果已经进一步提升。   据了解,Varjo宣布还将在2019年推出AR附件,即See-Through功能的附件。   通过现场的演示,在亮度低时虽有一定噪点,但整体观看体验还算不错,尤其是在视场角和沉浸感方面。不过,目前仅是简单的演示,...
2018-06-04 15:40
 
  知名波导显示公司,DigiLens公司近日宣布推出双层AR波导显示模组:MonoHUD,其特色是更轻、更薄,而且在成本方面也有较高优势。   据青亭网了解,MonoHUD显示模组适用于智能头盔中,为摩托车、自行车等旗手提供直观的显示系统,让其可以更专注于骑行。采用MonoHUD的头盔能够在实现前方显示出诸如:车速、换挡、油位等信息,同时也能够利用地图和路线导航系统进行实时路况提醒。 ...
2018-05-30 15:23
 
  对全球VR / AR行业来说,2016年是艰难的一年。因为之前吹嘘得太厉害,然而消费市场的普及程度完全不是那么一回事。在中国尤其如此,90%的硬件初创公司倒闭,粗暴地打碎了行业美梦。然而,尽管西方市场往往会调整到更稳定和理性的基准线,在炒作与寒冬交替的情况下,我们最终还是发现,这个亚洲大国已经在VR行业翻了一番。   例如,今年3月,HTC和深圳政府宣布组建一个1.58亿美元VR /...
2018-05-29 09:34
 
     据市场分析机构Greenlight Insights于近日发布的报告显示,到2022年,全球VR行业总收入预计将达482亿美元。来自主要OEM厂商的VR一体机头显增长是其中一个有利因素,这些设备上有着更高质量的消费者和企业内容。   随着时间的推移,沉浸式技术将能通过各种渠道得到改善,消费者普及的问题也将逐渐得到解决。预计头显将在未来五年推动全球收入的增长。特别是主要OEM...
2018-05-28 14:16
 
  工信部将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,通过五大方面继续推进虚拟现实产业健康快速发展。在今天召开的“2018世界VR产业大会新闻发布会上”上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武如此表示。   据虚拟现实产业联盟统计,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。   吴胜武指出的五大方面包括:   一是从战略高度规划虚拟现实...
2018-05-22 10:48
 
  近日,ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场、设备类型、应用和地理--2023年全球预测》报告。据ResearchAndMarke预计,到2023年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场价值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。   2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率...
2018-05-21 14:42
 
  继本月初发布首个独立式Daydream虚拟现实头显后,有消息称谷歌正在开发一款增强现实头显,今天已有媒体曝光了其硬件参数。   据一家来自德国的媒体WinFuture的报道,谷歌正在研发一款代号为A65的“独立式AR(增强现实)头显”,代工厂商为位于台湾的广达电脑(Quanta Computer)。该媒体曾在本月初报道了谷歌或将发布的Pixel智能手表的详细情况。广达电脑曾代工生产谷歌Pix...
2018-05-21 09:22
 
  说到手机AR,不得不提苹果ARKit和谷歌ARCore。这两款AR平台互为竞品,各自在iOS和安卓系统中占据手机市场的半壁江山。   自去年苹果在WWDC17宣布ARKit问世以来,大量开发者蜂拥而至为其开发应用。而当时,早已在Tango项目上大费周章的谷歌却起了个大早赶了个晚集。尽管没过多久谷歌就推出了ARCore来与苹果抗衡,但由于安卓系统的开放性因素迟迟无法推广开来。   对...
2018-05-14 09:17
 
  在被誉为VR元年的2016年,开发出中国首家虚拟与现实主题公园,已经挂牌新三板的VR企业身临其境(832817,OC)曾因为设备的问题与用户产生“摩擦”,折射出VR产品在落地过程中的困顿和挑战。而在2017年下半年,一直对VR主题公园颇为看好的身临其境,又看上了安全教育这块“筹码”。      瞄准新“筹码”的背后是身临其境并不漂亮的业绩,其2017年年报显示,报告期内净利润...
2018-05-08 09:29
 
  Raconteur的Elise Ngobi究了AR和VR在学习环境中的关键差别。   个性化教育不是一个新概念。英国教育系统早在技术革命之前就为教师提供了关于教什么和如何教的高度自主权,但这一切都需要基于同一个观念:教学方法必须根据学生的特点进行灵活地定制。教育工作者根据国家标准衡量每个学生的成绩,并按照其能力和年龄推动他们取得进步。   但我们今天的情况却大不相同,特别是因为增强...
2018-05-08 08:42
 
  根据市场调研的一份新报告,全球虚拟现实(VR)电子游戏市场在未来五年内将继续增长,到2022年的复合年增长率将超过50%。   预计VR市场和基于位置的VR中心以及基于智能手机的移动VR游戏将推动持续增长。   该报告称,与其他国家相比,美国在VR视频游戏领域收入最高,可能是由于可支配收入水平较高以及对先进技术的需求。   随着VR技术在其他国家越来越普遍采用,预计美国的市场份额...
2018-05-03 09:05
 
  市场研究公司Gartner周三发布最新研究报告称,人工智能行业的总价值将在2018年达到1.2万亿美元,比2017年增长70%。其中,创造商业价值最大的领域是客户体验解决方案。   该公司还预计,到2022年的时候,人工智能的商业价值将达到3.9万亿美元。   Gartner研究副总裁约翰-大卫-拉夫洛克(John-David Lovelock)称:“由于计算能力、容量、速度和各种数据的进...
2018-04-26 10:06
 
  随着技术的进步,虚拟现实与真实世界之间的界线变得越来越模糊,几乎所有真实世界中存在的东西都可以在虚拟现实中模拟。目前VR应用到了多了领域如商业、营销、培训、教育等,但以下7个领域还未被深入探索,87870为您整理如下:   建筑业   建筑学是一门对空间感要求很高的学科,在VR环境下,建筑师可以在建造房屋之前,提前验证他们的设计,除此之外,还可以创建360度全景图同客户分享。  ...
2018-04-25 10:10
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