精华
1 【观点】 360游戏正式发布1月手游报告:女性向手游背后的市场究竟有多大  
2 【游戏】 2018年1月全球领先APP及手游榜单  
3 【游戏】 新一批游戏版号或于7月下放 资质审查同时进行  
4 【游戏】 外媒:中国游戏开发商正在拓展韩国市场份额  
5 【终端】 AR头显新功能?苹果获得眼球追踪新专利  
6 【应用】 新三板VR第一股身临其境连亏两年游戏破冰遇挫欲转型  
7 【应用】 再怼ARKit,谷歌能否借Cloud Anchors实现弯道超车?  
8 【应用】 VR游戏市场到2022年的复合年增长率将超过50%  
9 【终端】 TalkingData:2018年Q1移动智能终端市场报告  
10 【应用】 生物识别法规变化如何影响AR/VR公司?  
11 【应用】 工信部将出台VR发展新政,五大方面推进VR发展  
12 【应用】 预计2022年AR市场达到900亿美元  
13 【终端】 OLED微显示器制造商eMagin发行股票 苹果、Valve和LG纷纷认购  
14 【终端】 Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应  
15 【应用】 VR手套将是VR交互的未来?这里有几点不同意见  
16 【应用】 除了教育和地产,VR还将颠覆这七大万亿级市场  
17 【应用】 “AI改变世界”这件事,在2018年会更值得人期待  
18 【应用】 全球军事AR市场总市值预计到2025年将达17.9亿美元  
19 【游戏】 2018年游戏总收入将超过1650亿美元  
20 【应用】 报告显示:预计2023年 全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元  
21 【游戏】 日流水超500万 深度分析游戏代练的盈利模式  
22 【游戏】 从《消费者权益保护法》看手机游戏中的虚假宣传  
23 【游戏】 瑞典政府将调查游戏开箱系统是否涉赌  
24 【应用】 英国政府计划投入3亿元发展VR/AR产业  
25 【应用】 如何破局消费级AR市场?平价AR,或许是个不错的选择  
26 【快讯】 微软再落子区块链,想让全球亿万用户”完全掌控”自己的身份和声誉  
27 【游戏】 网易Q1在线游戏净收入87.61亿 自研手游收入下滑  
28 【游戏】 多家公司加速布局 区块链游戏将出现更多可能性?  
29 【终端】 谷歌更新ARCore支持列表,扩大至30多款机型  
30 【应用】 AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段  
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